DirectX 從發展開始至今,已有好 13 年的歷史。DirectX 主要是以 DirectX Graphics
(DirectDraw、Direct3D)、DirectInput、DirectPlay、DirectMusic、DirectX Media、
  DirectX Media Objects、DirectSetup所構成,這些構成的重要元件是影響遊戲開發的
  許多重要因素。

  透過 DirectX 的進步,玩家從大約 DirectX 3.0 左右版本開始時,就會發現安裝遊
  戲時,遊戲說明書與安裝程式都開始要求一同安裝這支程式。演變至今,如今將在 
  2008 年七月正式發表「DirectX 11」,這意謂著玩家在遊戲上的享受將又會有更大一
  個層次的變動。

  現今世面上還是以 2002 年所推出的「DirectX 9」所製成的遊戲為主,然而在少數
  講求逼真的特效畫面遊戲中,才剛開始漸漸有遊戲公司使用「DirectX 10」來開發遊戲。
  這才剛起步,馬上又即將推出「DirectX 11」,推出這麼快的結果就是舊有的遊戲被淘
  汰的速度將會加快,而新起步的遊戲畫面、聲光效果等都將大幅提升,大幅提升的代價
  就是玩家的硬體有可能又要大換血一次。

  無論如何,「DirectX 11」大約近期就會推出,此次將會支援至 Shader model 5.0,
  玩家可以試著期待它將帶來什麼樣的改變。
(不禁讓筆者擔心《暗黑破壞神3》是以 
  DirectX 9 所開發而成,面對此事件是否會有什麼變動呢?)

  資料來源: gamebase (圖片和影片出自於網路)
  訊息來源: Mobile01
  重點整理: 法蘭希爾特の第八度空間
  
  相關影片: Direct 11 v.s Direct 10 

 

 

 

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